
11月9日,本学期最后一次电影技术导论课开讲,由来自上海育碧电脑软件有限公司的沈希辰老师讲授👨🏼💻。本次课程的主题是:如何创造游戏中的3D声音世界。
沈老师结合自己实际的经验🪒,用最通俗易懂的阐述了游戏声音的整体脉络。课程以电影声音切入,开头介绍了电影声音的三个分类🤦🏼♀️:Voice(语音),Sound Effects(音效),Music(音乐),再细致的从每个类目下涉及的知识作了必要的补充讲解。其中,沈老师以自己的亲身经历为例,如到野外自己收音,毕业设计的拟音,帮助我们理解每个模块的内容🧚🏿🧈。接着,课程转入游戏中的声音世界。沈老师介绍到,游戏声音与线性的电影声音不同,前者是基于对象的声音设计。设计者在前期无法预知玩家在实际操作中会遇到的每一个环节如何🦘,这就是游戏声音与电影声音最大的不同之处🧍♂️。接着,沈老师介绍了Game Engine(游戏引擎)的基本知识,还有介绍了如Unreal Enigne等的实用软件👔。沈老师用最简单凝练的语言向我们展示了游戏声音世界的迷人之处👩👩👦👦🍗。
沈希辰老师13年毕业于我院影视工程系☘️,15年毕业于上海温哥华电影天富声音设计专业,是在读学生的学长,曾参与"Far Cry Primal "等游戏的声音创作。作为学长,沈老师还特别介绍了业界公司的招聘要求,激励学弟学妹们有目标地去努力实现自己的梦想🚨。